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과학기술

[공룡과학] 공룡 달릴때 꼬리흔드는 것, 시뮬레이션 통해 밝혀져...

by 유용한정보티스토리 2022. 8. 3.
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사람이 팔을 휘두르는 것처럼 공룡도 균형을 유지하기 위해 꼬리를 좌우로 흔들었습니다.

런던의 Royal Veterinary College의 컴퓨터 시뮬레이션에 따르면 이족보행 공룡이 달릴 때 꼬리를 좌우로 흔드는 것으로 나타났습니다.

 

이 꼬리 움직임은 인간이 팔을 흔드는 것과 같은 이유로 균형을 유지하는 데 도움이 되었습니다. 이것은 우리 몸의 다른 부분의 움직임을 상쇄하고 각운동량을 제어하는 ​​데 도움이 됩니다. 이는 회전하는 물체에 힘이 작용하지 않는 한 회전하는 물체가 계속 회전할 것이라는 개념입니다. 달릴 때 우리는 신체 부위의 움직임이 각운동량을 주고 불안정하게 만드는 것을 원하지 않기 때문에 이를 상쇄하기 위해 팔을 휘두릅니다.

고생물학자, 생체 역학 및 엔지니어로 구성된 국제 팀은 이족 공룡이 어떻게 움직이는지를 시뮬레이션할 수 있는 새로운 기술을 사용했습니다.

 

이 기술은 매우 효율적이어서 표준 랩톱에서 30분 이내에 시뮬레이션을 생성할 수 있었지만 이전 시도에서는 복잡한 방정식을 풀기 위해 슈퍼컴퓨터의 성능이 필요했습니다.

그들은 2억 1천만 년 전에 살았고 무게가 약 15kg이었던 작은 수각류 공룡인 코엘로피시스( Coelophysis )의 움직임을 시뮬레이션했습니다. 시뮬레이션 결과 Coelophysis 는 최대 6.65m/s(15mph)의 속도로 달릴 수 있었고 꼬리의 좌우 움직임이 나타났습니다. Coelophysis 는 꼬리를 흔들면서 균형을 유지할 뿐만 아니라 에너지도 보존했습니다.

"시뮬레이션 결과를 처음 보았을 때 매우 놀랐습니다."라고 RVC의 박사후 연구원이었던 Peter Bishop 박사가 말했습니다. "꼬리가 더 무겁고 꼬리가 더 가볍고 꼬리가 전혀 없는 모델을 포함하여 추가 시뮬레이션을 연달아 실행한 후, 우리는 꼬리 흔드는 것이 보행 전반에 걸쳐 각운동량을 제어하는 ​​수단임을 입증할 수 있었습니다."

애니메이션에서 공룡은 쥬라기 공원 및 공룡과 함께 걷기를 포함하여 달릴 때 꼬리를 움직이는 것으로 표시되는 경우가 있습니다 . 그러나 연구자들은 Coelophysis 가 실제로 각 단계에서 반대 방향으로 꼬리를 흔드는 것을 발견했습니다.

 

시뮬레이션이 정확한지 확인하기 위해 팀은 날지 않는 작고 땅에 사는 새인 남미 tinamou 새( Eudromia elegans )에도 적용했습니다. 시뮬레이션은 새의 다리 움직임, 근육 활동 및 발이 땅에 가하는 힘과 잘 일치했습니다.

RVC의 진화 생체 역학 교수 인 John Hutchinson 박사는 “이 첨단 3차원 시뮬레이션은 공룡에 대해 아직 배울 것이 많다는 것을 보여줍니다 . "우리의 결과는 공룡 꼬리가 운동뿐만 아니라 모든 행동에 어떻게 사용되었고 이러한 기능이 어떻게 진화했는지에 대한 흥미로운 질문을 제기합니다."

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